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Cublast : Carnet de Dev / Dev notes

Reborn to be alive

11 Mars 2014 , Rédigé par Benjamin BenouKat Goze

Ça fait un bail que je n'ai pas posté mais je suis aujourd'hui prêt à annoncer que Cublast revient dans les rouages de la machinerie.

Le projet c'était arrêté à cause du syndrome "Phil Fish", à savoir un certain dégoût pour son propre travail du à un manque d'expérience au démarrage de celui ci. Je pense que j'avais vu également trop gros pour commencer.

Au programme donc : épuration du bouzin, j'ai maintenant plus de 3 ans d'expérience dans Unity à temps plein, je vais enfin pouvoir faire évoluer ce jeu dans le bon sens.

Dans un premier temps, je vais finir le mode LAN, qui en était à 98% (j'avais plus qu'à tester si ça marche), en laissant tout tel quel. Cela permettra aux joueurs de pouvoir jouer entre potes même si ce n'est pas forcément dans les conditions les plus ergonomiques.

Enfin, je vais m'attaquer à un gros travail d'épuration que ce soit coté graphique ou contenu de Cublast. Je vais maximiser mes efforts sur le mode solo et LAN, supprimer le supperflu et refaire une jolie interface graphique au gout d'aujourd'hui, avec un background moins moche que 4 cubes qui volent sur un fond nuageux.

A bientôt pour des fraiches nouvelles, c'est reparti ! :)

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